Um estúdio pequeno que leva a estratégia a sério
O Reino do Jogo nasceu em Curitiba, em 2022, de um protótipo feito em um fim de semana. Hoje somos uma equipe que desenha, programa, compõe e atende jogadores, escolas e empresas que querem construir reinos de pixel.
Jogar com calma também é jogar bem
Acreditamos que um jogo de estratégia deve respeitar o tempo de quem joga. Por isso o jogo salva a cada amanhecer, funciona sem internet e termina sem exigir nenhuma compra.
A loja existe para quem quer ir além: acelerar uma obra, trocar o visual do monarca, estudar com um mentor ou levar o jogo para a sala de aula. Tudo aparece com o preço em reais, sem pegadinha.



Cinco anos de reino
Da primeira grade de 16 cores até as aulas em escolas. Estes são os marcos que moldaram o jogo.
O protótipo de fim de semana
Uma ilha, um cavalo e uma noite de quatro minutos. Quatro amigos jogaram, discutiram e decidiram continuar.
Primeira campanha completa
Quatro ilhas, ciclo de dia e noite e o sistema de súditos com funções. A primeira versão pública chegou ao celular.
Trilha sonora e salvamento em nuvem
A música original entrou no jogo e a sincronização entre aparelhos passou a funcionar sem internet constante.
Torneios semanais
O mapa com semente fixa e o placar público com replays deram ao jogo uma comunidade competitiva.
Escolas, empresas e ilhas extras
Seis ilhas com regras novas e dois programas educativos levaram o reino para fora do celular.
As pessoas por trás do reino
Um time pequeno, em que cada pessoa joga o jogo toda semana.

Henrique Albuquerque Vasconcelos
Fundador e responsável legal. Cuida da estratégia da empresa e do atendimento de contratos.

Marina Tavares
Desenha as ilhas e equilibra a economia. Já perdeu o reino mais de cem vezes, de propósito.

Caio Brandão
Desenha personagens, capas e cenários. Responsável pela paleta de 16 cores de cada ilha.

Larissa Moreira
Coordena o atendimento, a mentoria e as oficinas. Conhece cada dúvida que já chegou ao e-mail.

Como a dificuldade é calibrada
Marina Tavares testa cada ilha em seis níveis de dificuldade antes de liberar. A cada nível, a quantidade de Sombras por onda sobe e a janela para reparar as muralhas diminui. O controle abaixo reproduz, de forma simplificada, o que o time vê nos testes.
Uma ilha boa faz o jogador perder uma noite no começo e entender por quê. Se ele não entender, a gente errou.
Números que acompanhamos toda semana
Pixel, paleta e silhueta
Cada ilha tem no máximo 16 cores. A regra mantém a identidade visual e ajuda a leitura em telas pequenas.

Pedra cinza
Usada nas muralhas de nível 2 em diante. Tons frios que dão peso à defesa.

Azul profundo
Cor do mar e da noite. Domina as ilhas de inverno e as cenas de madrugada.

Vermelho-rosa
Reservado para o monarca, o portal ativo e os avisos de perigo.

Céu claro
Tons de manhã, usados nas telas de menu e na abertura de cada dia.
Quem joga e cresce com a gente

Uma conta, todos os aparelhos
A conta do Reino do Jogo guarda o progresso, as compras, as skins e os resultados dos torneios. Quem troca de celular entra com o mesmo e-mail e continua de onde parou.
- Sincronização automática com internet, sem perder o modo offline
- Compras vinculadas à conta, sem perda ao mudar de aparelho
- Recuperação do progresso pelo atendimento em até um dia útil
Quer jogar, ensinar ou treinar com o reino?
Conte o que você tem em mente. Respondemos em até um dia útil, de segunda a sexta, das 09:00 às 18:00, e indicamos o serviço que mais combina com o seu caso.
