Como escolher súditos e especialistas para o reino
Camponeses, arqueiros, construtores e caçadores têm funções diferentes, e o equilíbrio entre eles define se o reino cresce ou fica preso. Aqui vai uma proporção que funciona.
Neste artigo
- As quatro funções básicas
- Uma proporção para começar
- Quando trocar a função de um súdito
- Como lidar com perdas
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As quatro funções básicas
Camponeses produzem moedas, arqueiros defendem, construtores levantam e consertam e caçadores trazem renda extra. Cada súdito custa uma moeda para ser convocado e outra para receber a ferramenta da função. Um erro de proporção atrasa o reino por dias.
Um jogador que concentra tudo em arqueiros tem uma defesa forte e um caixa vazio. Um que concentra em camponeses tem renda boa e perde a coroa na primeira noite difícil. A solução é uma proporção básica que você ajusta conforme a ilha.

Uma proporção para começar
Para reinos de até 20 súditos, uma proporção segura é de seis camponeses, seis arqueiros, quatro construtores e dois caçadores. Sobram dois súditos livres, que servem de reserva para repor perdas sem parar a produção.
Em reinos maiores, mantenha a proporção entre arqueiros e camponeses perto de um para um. Os construtores podem ficar em 20% do total. Os caçadores só valem a pena enquanto houver caça por perto, e o jogo avisa quando a área se esgota.
Reino bom não tem o maior exército, tem o exército certo no lado certo.
Quando trocar a função de um súdito
Todo súdito pode mudar de função pagando uma moeda. Essa troca é rápida e útil em noites difíceis, quando faltam arqueiros. Troque camponeses por arqueiros ao entardecer e devolva a função ao amanhecer.
Evite trocar construtores durante a noite. Eles estão consertando a muralha, e tirar um deles abre uma brecha. Prefira trocar camponeses, que são os que menos fazem falta nas horas de ataque.

Como lidar com perdas
As Sombras derrubam súditos e levam moedas. A perda de dois ou três arqueiros por noite é normal nas ilhas avançadas. O problema é perder seis ou mais, o que sinaliza defesa fraca no lado do portal ativo.
Se isso acontecer, reduza a expansão por um dia e use as moedas para repor arqueiros e consertar a muralha. Voltar a crescer depois de um dia de recuperação sai mais barato do que tentar crescer com a defesa instável.
Quatro pontos para levar
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- 1Comece com seis camponeses, seis arqueiros, quatro construtores e dois caçadores
- 2Mantenha dois súditos livres como reserva
- 3Troque camponeses por arqueiros ao entardecer
- 4Evite trocar construtores durante a noite

Equipe de conteúdo do Reino do Jogo
Os artigos são escritos por jogadores do nosso time e revisados pela editora responsável antes da publicação. Os números e regras citados valem para a versão atual do jogo. Se algo mudar em uma atualização, o texto é revisto e a data é atualizada.
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