Guia de expansão para novas ilhas
Mudar de ilha é a hora de maior risco da campanha. Este guia mostra o que levar no barco, o que construir primeiro e como as ilhas extras mudam as regras.
Neste artigo
- Quando é hora de partir
- O que levar no barco
- Primeiras obras na ilha nova
- Ilhas extras e regras especiais
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Quando é hora de partir
O barco fica disponível quando você tem pelo menos oito súditos e uma muralha de nível 2. Não é obrigatório sair nesse momento. Muita gente fica mais um ou dois dias na ilha atual para juntar uma reserva de 30 moedas, o que torna o desembarque mais tranquilo.
Evite mudar de ilha com a noite a menos de dois minutos. O barco leva tempo para atravessar, e o reino que fica para trás precisa de defesa mesmo assim. Ir de manhã dá uma folga de pelo menos seis minutos.

O que levar no barco
O barco comporta até quatro súditos. A escolha mais comum é um construtor, dois arqueiros e um camponês. Esse grupo monta um acampamento simples ao chegar e começa a produzir moedas no mesmo dia.
Leve também a moeda. O jogo permite transportar até 25 moedas entre ilhas, e esse dinheiro é o que paga a primeira muralha. Quem chega de mãos vazias costuma esperar dois dias para ter caixa.
A ilha nova cobra pedágio nas duas primeiras noites. Quem chega preparado paga barato.
Primeiras obras na ilha nova
Cada ilha tem um portal próprio, e ele aparece depois da primeira noite. Use o primeiro dia para localizar a fonte de água, a clareira para a fazenda e os pontos de caça. O mapa mostra essas áreas com ícones simples, e conhecê-las acelera todo o resto.
Na primeira noite, mantenha-se perto da fogueira. As Sombras de ilhas novas são um pouco mais fortes que as da ilha anterior, e os arqueiros ainda estão sem a muralha completa. Depois dessa noite, o ritmo volta ao normal.

Ilhas extras e regras especiais
As seis ilhas extras mudam alguma regra da campanha. Uma tem inverno permanente, que reduz a renda das fazendas pela metade. Outra tem noites 50% mais longas. Em ambas, vale rever o plano de economia antes de desembarcar.
Se for começar por uma ilha extra, reserve pelo menos duas horas de jogo. As partidas costumam durar de quatro a seis horas, mas o jogo salva a cada amanhecer, então dá para dividir em várias sessões curtas.
Quatro pontos para levar
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- 1Só parta com oito súditos e muralha de nível 2
- 2Leve um construtor, dois arqueiros e um camponês
- 3Transporte até 25 moedas para pagar a primeira muralha
- 4Escolha a manhã para atravessar

Equipe de conteúdo do Reino do Jogo
Os artigos são escritos por jogadores do nosso time e revisados pela editora responsável antes da publicação. Os números e regras citados valem para a versão atual do jogo. Se algo mudar em uma atualização, o texto é revisto e a data é atualizada.
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